Jauniešu virzīts sociālo mediju dizains: droši, iekļaujoši un publiski pārvaldīti sociālie mediji
Jauniešu vadīts sociālo mediju dizains · PPPA-2026-YOUTH-SOCIAL-MEDIA
Sākt pieteikumu ↗ Konkursa apraksts ↗ Atvērsies ES iesniegšanas sistēma. Vajadzīgs bezmaksas EU Login konts. Rādīt oriģinālu angliski
PPPA-PJG
≈ 1 grants
Mērķis
Šajā projektu konkursā tiek meklēts finansējums projektam, kura mērķis ir sasniegt šādu vispārīgo mērķi:
Izmantojot līdzradīšanu ar jauniešu līdzdalību, izstrādāt un testēt uz Fediverse/Authenticated Transfer (AT) Protocol balstītu sociālo mediju platformu, kas ir īpaši paredzēta jaunajiem ES pilsoņiem un vērsta uz lietotāju labklājību, kā arī pielāgot ieviešanas stratēģiju, pamatojoties uz tirgus izpēti un ieinteresēto personu konsultācijām.
Lai sasniegtu šo mērķi, projektu pieteikumos turklāt jārisina šādi specifiskie mērķi:
- Iesaistīt jauniešus no dažādām vidēm un vismaz astoņām dalībvalstīm, tostarp jauniešus ar invaliditāti vai neiroloģiskās attīstības traucējumiem, platformas galveno aspektu konceptualizācijā, apzinot viņu vajadzības un vēlmes attiecībā uz platformas dizainu un īpašībām, ar ekspertu atbalstu, ko sniedz profesionāļi no tādām attiecīgajām jomām kā garīgā veselība, kognitīvā zinātne vai programmatūras izstrāde, kā arī pilsoniskās sabiedrības organizācijas;
- Pamatojoties uz jauniešu līdzdalības procesa rezultātiem un padziļinātu izpēti, analizēt tirgus apstākļus alternatīviem un iekļaujošiem sociālo mediju pakalpojumiem decentralizētā ekosistēmā un izstrādāt atbilstošu izmantošanas un ilgtspējas stratēģiju, kas palielina efektīvas ieviešanas un izmantošanas iespējas, jo īpaši apzinot galvenās ieinteresētās personas, kas var atbalstīt izmantošanu un ilgtspēju, un iesaistot tās izmantošanas stratēģijas izstrādē;
- Izveidot vismaz vienu funkcionējošu prototipu vai uzlabot vismaz divus esošus pakalpojumus sociālo mediju platformai, kas balstīta uz ActivityPub vai AT protokoliem, ietverot atziņas par risku mazināšanu garīgajai veselībai;
- Testēt un pilnveidot prototipu, koncentrējoties uz drošību, lietotājdraudzīgumu un garīgo veselību, jo īpaši identificējot galvenos lietojamības šķēršļus, sistemātiski salīdzinot prototipa funkcijas ar citu attiecīgo sociālo mediju platformu funkcijām un izpētot atbildīgu AI izmantošanu, lai atbalstītu drošākus, uzticamākus un saistošākus sociālo mediju pakalpojumus, tostarp ar labāku satura atklāšanu, moderēšanu, verifikāciju un jaunu uz lietotāju orientētu pieredzi, saskaņā ar Eiropas vērtībām un pamattiesībām;
- Popularizēt prototipu visās ES valstīs identificētajām potenciālajām lietotāju auditorijām, kā arī galvenajām ieinteresēto personu kopienām, piemēram, satura veidotājiem, mediju organizācijām vai finansēšanas partneriem, īstenojot vismaz pirmo izmantošanas stratēģijas posmu;
- Balstoties uz 1., 2., 3., 4. un 5. specifiskā mērķa rezultātiem, dokumentēt un dalīties ar gūtajām atziņām, tostarp vismaz vienā ziņojumā, kurā uzsvērtas iespējas un atlikušie izaicinājumi Eiropas decentralizētajiem sociālajiem medijiem, ieteikumi turpmākajam publiskajam finansējumam, un, kur vien iespējams, publicējot un nodrošinot atvērtā pirmkoda pieeju rezultātiem un izstrādātajai programmatūrai.
Ko projektam jāsasniedz
Izstrādātajiem risinājumiem ir jāpierāda savs potenciāls konkrētos terminos, īstenojot pirmo ieviešanas posmu projekta dzīves cikla laikā, ar spēcīgu izmantošanas stratēģiju, kas virza to turpmāko ieviešanu pēc projekta beigām. Rezultātu ilgtspēja un to pastāvīgie ieguvumi lietotājiem ir šī projektu uzsaukuma galvenā ambīcija.
Turklāt ir paredzēts, ka projekts radīs spēcīgu ietekmi uz plašāku Eiropas decentralizēto sociālo mediju ekosistēmu. Gūtajām atziņām par jauniešu vajadzībām un vēlmēm attiecībā uz garīgo veselību un iekļaujošiem sociālajiem medijiem būtu jāsniedz labums plašākai ieinteresēto personu kopienai šajā jomā, un, kur vien iespējams, izstrādātajām tehnoloģijām būtu jāsniedz ieguldījums ActivityPub un ATProtocol kopienu programmatūras risinājumos.
Visbeidzot, projektam būtu jārada atziņas par iespējām un izaicinājumiem decentralizētajiem sociālajiem medijiem kā patiesai un plaši izmantotai alternatīvai nedecentralizētiem pakalpojumiem, kā arī jāveicina izpratne par galvenajiem faktoriem, kas ļautu ES tehnoloģiju jaunuzņēmumiem šajā jomā paplašināties un gūt panākumus. Īpaši koncentrējoties uz jauniešu auditoriju, projekts var arī sniegt izmantošanas piemērus tam, kā alternatīvs uzņēmējdarbības un platformas attīstības modelis var palīdzēt maksimāli palielināt ieguvumus jauniešiem no digitālo rīku izmantošanas, vienlaikus samazinot riskus, sniedzot atziņas sabiedriskajām diskusijām par jauniešu sociālo mediju lietojumu.
Ko jādara
Projekta galvenā iecere ir vismaz viena uz protokolu balstīta pakalpojuma pieejamība, pilnveidošana un vērienīga ieviešana, kas ir aktīvi vērsts uz jaunu lietotāju auditoriju vajadzībām un balstās uz decentralizētu datu pārvaldību, kas pēc būtības atbilst Eiropas vērtībām, piemēram, lietotāju privātuma, autonomijas un labklājības aizsardzībai.
Attiecībā uz jauno iedzīvotāju iesaisti, priekšlikumos jāsniedz detalizēts plāns par to sasniegšanas un līdzradīšanas pasākumiem. Līdzradīšanas procesi jāīsteno ar jauniešiem no vismaz astoņām dalībvalstīm, nodrošinot ģeogrāfisko līdzsvaru starp ziemeļu, austrumu, rietumu un dienvidu reģioniem. Turklāt būtiska ir dažāda pieredze, tostarp dzimumu līdzsvars, sociālā izcelsme, atšķirīgs medijpratības un digitālās pratības līmenis, kā arī uzsvars uz iekļautību attiecībā uz dalībniekiem ar invaliditāti un neirodiverģentiem dalībniekiem. Ar attiecīgo disciplīnu ekspertu atbalstu dalībniekiem jāizpēta daudzveidīgie ieguvumi, priekšrocības, kaitējumi, draudi un bažas, ko jaunie lietotāji piedzīvo pašreizējos sociālajos medijos, kā arī jāapkopo un jāsintezē viņu idejas, vēlmes un konkrētās vajadzības, kā arī sagaidāmās funkcijas saistībā ar alternatīvu platformu izstrādi.
Svarīgi, ka cita starpā būtu jāizpēta mākslīgā intelekta loma gan attiecībā uz radītajiem izaicinājumiem, gan kā potenciālu rīku kaitējuma mazināšanai vai ieguvumu un pievilcīgas pieredzes radīšanai lietotājiem.
Turklāt, papildus tehniskajām funkcijām, pakalpojumu lietotāja saskarnes izskatam un sajūtai, kā arī tās pievilcībai jauniešu auditorijai, jāspēlē nozīmīga loma līdzradīšanā, un tam ir būtiski jāietekmē projekta izstrādāto produktu saskarnes un grafiskais dizains.
Īpašās prasības pieteikuma iesniedzējam
Šim konkursam nav īpašu prasību papildus programmas vispārējiem noteikumiem — atbilstību nosaka darba programmas B pielikums (valstis, konsorcija sastāvs) un pieteikšanās modelis augstāk.
Kvalifikācija un finansiālā spēja
Avots un licence. Oriģinālais konkursa teksts ↗ — © Eiropas Savienība, 1995–2026, CC BY 4.0. Teksts šeit ir sakārtots pa sadaļām un attīrīts no noformējuma (grozīts). Latviskojums ir mašīntulkojums un arī skaitās grozījums; kļūdas tulkojumā ir mūsu, ne Eiropas Komisijas. Juridiski saistošs ir tikai oriģināls.